| В категории объявлений: 10 Показано объявлений: 1-10 |
Страницы: 1 |
Игра-в-игру. Именно сама суть всей игры. Управление = геймплей.
То как вы можете управлять персонажем, или играть в саму игру - и есть геймплей.
Визуальное оформление игры в виде 2D спрайтов или 3D моделей.
Графика, состоящая из спрайтов и имеющая только два измерения.
Это не тупая блондинка. Это компьютерный термин.
Трёхмерная модель представляет из себя набор точек (вершин, полигонов) соединяемых материей. В зависимости от количества таких вершин определяется качество модели. С большим их количеством, модель не будет иметь угловатостей, а будет гладкой.
Игра, имеющая три измерения, но построена на спрайтах. Примером есть DOOM 1,2.
Термин, обозначающий картинку, используемую 2D-играми, иногда 3D.
Прошу не путать с текстурой.
Картинка, накладываемая на трёхмерную модель, в последствии, мы получаем не просто трёхмерный каркас, а цветную модель (либо персонажа, либо декорацию, либо ещё что-то).
Графика, состоящая из моделей и имеющая полноценно три измерения. Модели натянуты текстурами.
Что-то очень сложное. Обычно используется для понятия Хардкорные игры, что означает сложный геймплей игры.
Также известен термин хардорные уровни. Это когда сама игра не сложная, но отдельные уровни (обычно, последние) очень тяжёлые.