Отчёт о конкурсах

Ровно месяц прошел с момента написания последнего поста. Кстати, конкурсный пост, в котором я описывал основные аспекты конструктора uCoz, но об этом позже.

В течении этого месяца завершилось три конкурса, в которых я участвовал. Отчитаюсь о результатах.

В начале прошлого месяца я попытался поучаствовать в конкурсе #5 на сайте GCup.ru. Не очень удачно. Занял седьмое место из 25. Но если бы уделил игре хотя бы на несколько дней больше внимания, всё было бы не так плачевно. Игру можете поискать здесь, однако сам вижу, что она жутко однообразна и быстро надоедает.

Эпистолярный конкурс также провалился для меня. К сожалению, мое эпистолярное письмо не получило права пройти даже во второй этап. Печально. Нет, я на победу не рассчитывал, но всё же считаю что достоин второго этапа. В общем, конкурс получился довольно субъективным. Ну а как ещё с конкурсами, в которых призы вручают жюри?

Ну и ещё один конкурс. Конкурс англоязычных сайтов на uCoz. Он уже прошел более удачно, но тоже без главных призов. Мой сайт был признан лучшим англоязычным сайтом в категории Music, из всех представленных на конкурсе. Удивительно, что я его даже не доделал. Однако нужно. Моя любимая группа, всё таки.

На этом всё. Перед сном рекомендую почитать Вадика-бунтаря.

Об аватарах

Что для вас есть аватар? Нет, я говорю не о синеньких человечках, а о картинке, которая часто заменяет вашу физиономию на различных сайтах, таких как твиттер. Конечно, некоторые ставят свое фото даже на форумы, но я хочу поговорить о аватарах, как о символичных картинках. Таких, которые передают увлечение её владельца, состояние его души либо просто вкусовые качества.

И да, я говорю не о тупых и наивных, разукрашенных фотографиях, появляющихся на страницах профилей на ВКонтакте, ибо там это сделано с целью самовыпендрёжа. Классическое понимание “Аватара” состоит в небольшой картинке на форумах (обычно, около 100х100 пикселей).

Чем руководствуются люди, выбирая аватар? Некоторые, возможно, просто ставят что-либо только для эффекта присутствия таковой картинки, иные используют это как вышеуказанный способ выделиться, третьи, показывают таким образом часть своего характера.

Можно ли лучше понять человека, увидев его аватар? Возможно, да. Хотя скорее, увидев его хронологию смены аватаров. Например, если человек меняет аватары периодично, заменяя их на героев их кинофильмов, то это может указать на его предпочтения в кинематографе. Если же аватары меняются почти каждый день и имеют совершенно разную тематику, скорее всего, такой человек непостоянен в мыслях и эмоциях.

Для меня же это просто картинка, не обозначающая ничего особенного. Я уже почти два года не менял аватар, который на данный момент содержит фото Джима Моррисона. И не хочу менять. А зачем? Что вообще даёт частая смена аватаров?

Вопрос на засыпку: а как часто вы меняете свою аватару? Почему?

Форумы вымирают?

Быть форумам или не быть? Вот в чем вопрос. Будем решать его прямо здесь и сейчас. Тянуть некуда.

Форум, появился как первый признак веб 2.0, то есть когда пользователи сами могли творить часть контента на сайте. По сути, форум без пользователей – просто набор названий его разделов. Львиную долю его ценности составляет сообщество, образовавшееся на нем. До появления форумов интернет представлял сам по себе просто статическую информацию, и чуть-ли не единственным способом обмена мыслями был e-mail.

Форумы обогатили интернет, сделали его разнообразным, позволяющим читать мысли других людей. Теперь в дискуссию могли вступить множество человек. Конечно, они не всегда выглядели так, как сейчас. Ранее это было больше похоже на древовидные комментарии, нежели на современные форумы.

Позже форумов пришла новая сфера обмена мыслями – блогинг. Блоги – это уже личные странички разных людей, где они делясь своими впечатлениями с читателем, получают от них комментарии. Появившиеся различные сайт по созданию блогов получили огромную популярность.

Однако в современное время больше уважения получают так званые “stand-alone” блоги. То есть блоги, которые не привязаны ни к какой системе блогинга. Кроме обычных блогов, есть ещё микроблоги, а также социальные сети, которые направлены также на обмен мыслями.

Заканчивая предисловие, перехожу к теме поста. Сколько осталось жить форумам? Ведь социальные сети и блоги занимают все больше места в жизни людей, а форумами пользуются все реже и реже. Нет, форумы не исчезнуть полностью. Однако доминантным способом общения уже давно стали социальные сети.

Хорошо это или плохо? Невозможно сказать. Каждому ближе свое. Но то, что форумы отходят на второй план – это факт.

А что если "Вконтакте" исчезнет?

Прочитал пост, посмеялся. А теперь пришла следующая мысль. А что если “Вконтакте” действительно перестанет существовать? Навсегда. Как будут жить люди? Я, конечно, понимаю, далеко не все зависимы от социальной сети, но есть люди которые фактически живут там.

Да, перейдут все на фейсбук. Со временем. А вот просто представьте то мгновение, когда весь интернет понимает, что “Вконтакте” был уничтожен (накрылись сервера, атака террористов, вторжение инопланетян, не суть важно). Была бы небольшая паника. Нет, вру. Была бы большАя паника! Недавно, за несколько часов отключки популярной социальной сети весь твиттер буквально взорвался новостью о её падении, которая вышла в трендтопик. Что же будет после полного уничтожения системы?

Люди, задумайтесь. Оно вам надо? Ведь жили раньше люди нормально и без социальных сетей, теперь это часть нашей жизни. Причём этот кусок жизни был введён не желанием миллионов, а идеей единиц.

Я бы никак не расстроился от такой потери. Но осознаю, что нишу “Вконтакте” заняла бы другая социальная сеть. Это замкнутый круг. Это новая тенденция XXI века, и от неё уже никуда не уйти. Нет, я не прошу удалять свои странички в соц. сетях. Прост прошу здравомыслящих людей понять меня, и уделять социальным сетям как можно меньше времени.

Моя игра – Pixels Attack 1.0

Я уже и забыл когда писал сюда. Второй курс был закончен ещё вчера, до 1 сентября я свободен от учёбы, так что теперь писать буду гораздо чаще. Традиционное вступление окончено, переходим к сути поста.

Создал ещё одну игру. Простенькая, незамысловатая но интересная. Имя ей – Pixel Attack.

Это скролл-шутер-сурвайвл. Поясню.
Скролл-шутер (scroll-shuter) – стрелялка, в которой картинка движется сама, а вам нужно только отстреливаться.
Сурвайвл (survival) – игра, в которой вам нужно остаться в живых как можно дольше. В таких играх, как правило, нет конца.

В игре основных 50 уровней. Каждый пятый уровень – босс, за исключением 45-ого. После того как вы уничтожите последнего босса, вас ждёт череда самых сложных уровней с 51-ого и до… бесконечности.

Нужно набрать как можно больше очков, уничтожая врагов. Набивайте комбо (количество убитых врагов подряд) и получите в несколько раз увеличенные очки.

В игре множество видов врагов и бонусов. Бонусы позволяют стрелять быстрее, сильнее, чаще. Бонусы может появится из убитого врага, комбо которого х3 или более с вероятностью в 50 %. Без везения никуда:)

Если найдете ошибки, знайте, они будут исправлять, игра будет дополнятся бонусами и врагам и прочими вкусностями. В общем, в игре не сложно разобраться, нужно только включить реакцию.

Скачать Pixel Attacks 1.0

КоммерсантЪ

Этот месяц побивает рекорд по наименьшему количеству постов. Ну ничего, сейчас просто загружен учёбой, а также сегодня защитил курсовую (кстати, на 5:). Плавно перехожу от предисловия к сюжету самого поста, который сегодня посвящён компьютерной игре. Таковые посты у меня бывают не часто, но эта особенная игра.

А имя это игре: “Коммерсантъ”. Это очень-очень старая экономическая стратегия от украинских разработчиков, именуемых себя RADA Ltd, которая родилась на свет в далёком 1991 году. Итак, в чём же суть?

Посмотрели картинку, и увидели довольно необычный интерфейс. Это дос. Запомните, кто не видел. А суть её в том, что вы – коммерсант (бизнесмен, по сути), и ваша задача увеличивать ваши сбережения. Вы покупаете нефть и газ, потом продаёте по более высоким ценам.

Кажется скучно? Скучать не придётся. Вся игра насыщена различными игровыми событиями, по типу: “Мафия украла вашу жену”, “У вас сгорел дом”, “Вам пришло наследство” и многих-многих других. Разнообразие таких событий вас приятно удивит.

В эту игру я впервые поиграл лет 6 назад. И уже тогда она меня завлекла, и до сих пор я иногда люблю угробить пол дня на побиваение очередного рекорда.

Кстати, игра не требует никаких досбоксов и прекрасно идёт на любой ОС семейства Windows. Заинтересованные могут скачать.

Альтернатива DOSBox

Теперь у меня Windows 7. И как обычно, всё не прошло идеально и безболезненно. Такая программа, как DosBox, жутко глючит в полноэкранном режиме. Что же с этим делать? И тогда я вспомнил, что DosBox распространяется с открытым исходным кодом, что значит наверняка должны быть какие-то альтернативные и неофициальные версии. И так и есть.

Я нашёл для себя отличную программу DOSBox ykhwong. Эта программа является альтернативой обычному ДосБоксу и имеет удобный, человеческий интерфейс.

В этом интерфейсе можем выбрать разрешения для полноэкранного режима и для оконного. Тоесть для меня более удобным вариантом есть играть в большом окне, которое быстро можно прикрыть и ответить в аську.

Здесь очень легко и быстро можно выбрать тип сглаживания, который позволяет оживить старую, пикселизировнную игру, придав ей красочности и новизны. Поверьте, эта функция – просто чудо.

Так что, любители старых игр, крайне советую пользоваться данной альтернативой.

Clip2Net vs jetScreenshot

Зачастую нам нужно быстро сделать скриншот какой-то части экрана и что-то показать на нём с помощью условный обозначений. А ещё удобней, если такой скриншот будет сразу же отправляться в интернет, и мы получаем ссылку, которую отправляем своим знакомым. Конечно, на дворе 2010 год и уже давно изобрели сервисы, позволяющие воплощать вышесказанное в реальность.

В этом посте будет рассматриваться два таких сервиса – Clip2Net и jetScreenshot. От недавних пор я перешёл на jetScreenshot из Clip2Net. Теперь буду разбирать их по кусочкам, и смотреть, чем же jetScreenshot оказался более удобным для меня.

Главная страница сервиса Clip2Net

С самого начала нас радует присутствие русскоязычного и даже украиноязычного (!) интерфейса, так что разобраться в программе будет не сложно. Так же видим что есть версия под Windows, Mac OS и в ближайшем будущем будет под Linux. Это безусловно плюс. Но что же нас ждёт после того, как мы устанавливаем себе эту программу?

Во-первых на каждый снятый скриншот от недавних пор накладывается жуткий вотермарк. То есть большая картинка в нижнем углу скриншота будет закрывать его часть, иногда, не передавая основной сути. То есть при снятии маленьких скриншотов этот вотремарк очень прилично мешает.

Стрелочки выглядят неаккуратно, а ввод текста и вовсе неудобный, поскольку мы не можем применить его “на живом”.

В принципе, эти недочёты не сильно заметны. Суть в том, что если попробуешь jetScreenshot, то сразу заметишь, насколько это лучше. Идём на их сайт.

Главная страница сервиса jetScreenshot

Что сразу бросается в глаза, так это отсутствие русскоязычного интерфейса. Также эта программа работает только под Windows. Но сама программа имеет массу преимуществ.

Например вотермарк выглядит аккуратно и незаметно, стрелочки, сделанные на скришотах выглядят красиво, их можно делать прозрачным, большими, маленькими, в общем, какими угодно. Сам интерфейс интуитивно понятен, не смотря на отсутствие русского языка. Снять скриншот можно либо нажав на иконку на панели, либо на назначенной клавишей на клавиатуре, по умолчанию – PrintScreen.

Только установив программу, понимаешь, насколько она более удобна. Поэтому крайне советую пользоваться именно jetScreenshot.

Эволюция Марио

Всем мы знаем нашего старого-доброго марио. Помним как играли в него, возможно смотрели мультфильмы с его участием. А ведь он прошёл довольно интересный путь, как персонаж.


Марио в Donkey-Kong

Впервые Марио увидели ещё в 1981 году. Однако тогда он был известен не как Марио, а как Джампмен. Вам нужно было пробраться на верх и спасти свою возлюбленную от огромной гориллы.


У Марио появилось имя

Два года спустя у Марио появляется имя. Более того, в его честь названа игра Mario Bros. Здесь впервые появляется его брат Луиджи. В этой игре вам нужно было играть на одинаковых уровнях без скроллинга, на которых только менялись враги.


Уровни стали большими

В основном же, мы запомнили Марио по игре Super Mario Bros. Здесь уровни стали большими и содержали горизонтальную прокрутку. Марио мог разбивать блоки головой. Кстати, как выяснилось позже, свой комбинезон Марио получил, что бы разделять руки и туловище, а усы – нос и рот, ведь пикселей было мало.


Super Mario Bros 3

Всё ещё на денди, но уже по иному нарисован и улучшен геймплей.


Больше цветов

А вот позже Марио выходил на Super Nintendo. А здесь графика уже позволяет иметь больше цветов, а значит наш герой вышел ещё красочнее.


Официальный римейк

Позже вышла Super Mario Brothers: All-stars, цель которой было заново создать первые три части игры из обычной нинтендо (денди) с намного улучшенной графикой. Красиво.


Трёхмерный Марио

В современной интерпретации Марио рисуют по разному. Сейчас он уже существует и в трёхмерном измерении.

Итак, Марио родился в начале 80-х как маленький человечек, не имевший имя и спустя 30 лет не потерял своей популярности и является одним из самых известных компьютерных персонажей. Множество спрайтов из Марио были упущены, поскольку игр с таким брендом как “Марио” необычайно огромное количество.

Готовый продукт на интернет-рынке

Продолжаем рассмотрение Интернета, как рынка. Смотреть первую часть статьи.

Готовый продукт

Итак, что же мы можем назвать готовым продуктом на интернет-рынке? Скажу сразу, это не созданный за 5 минут сайт на uCoz. Работа над качественным сайтом будет длится не менее месяца и не одним человеком. Если вы серьёзно хотите стать на одну ступень со своими конкурентами, или даже обойти их, вам нужно будет даже нанимать людей, так званых, фрилансеров.

Фрилансеры

Они могут выполнять различные виды работ – пополнение контента сайта, создание дизайна, вёрстка и даже разработка плана по продвижению сайта, а это, скажу я вам, не так уже легко. Где же их найти? Пробив в Яндексе, вы можете найти множество сайтов, со сборищем фрилансеров.

Какой домен выбрать?

Перед этим всем нужно найти себе качественное доменное имя. Оно должно быть коротким и запоминающимся, и подбор своего доменного имени может занять много время, даже несколько дней. Для начала, придумайте различные варианты, потом комбинируйте их, изменяйте, и потом вы наконец-то найдёте свободный и качественный домен. Запомните, домен – это ваш бренд, под которым вы будете узнаваться на интернет-рынке и нужно отнестись к его выбору очень серьёзно.

Не вздумайте продвигать сайт, который кроме домена ничего не имеет. Это пустая трата денег. Целевые покупатели (пользователи) не останутся у вас на сайте, даже если вы будете платить им за регистрацию. Да и поисковики не зафиксируют ваш сайт, как качественный, а значит, топ-10 вам не видать. А без этого на ваш сайт могут попасть только с рекламы, которая даёт свои плоды, но на одних яблоках не проживёшь, да?

Где взять деньги на продвижение?

Но ведь не у всех есть стартовый капитал, который бы дал первоначальный толчок сайту. Тогда вам придётся либо работать одному, либо искать инвесторов. Второй метод поставит вас уже на более высокий уровень, и ваш проект, как стартап, скорей всего, придётся официально зарегистрировать в соответствующих органах. Готовы ли вы к такой ответственности и делится частью прибыли с инвесторами?

А что нужно инвесторам? Им не обязательно нужен новый и оригинальный проект. Почему? Потому что первоначальный вопрос, который возникнет у них, это: “Покажите аналоги вашего будущего проекта”. Если таковых нет, ещё один вопрос: “Почему такого никто не сделал, если идея такая отличная?”. Это дело будет более рискованно, а потерять свои деньги не захочет никто. Да и искать таких людей, дело кропотливое.

А можно начать с нуля?

Можно. Но времени на создание проекта и раскрутку уйдёт гораздо больше, а также потратится больше ваших сил. Помните, идея создать сайт может возникнуть у каждого, но она может иметь разные мотивы.

Первый – что бы получить удовольствие от администрирования, в котором скорей всего, все начинают с нуля (ведь вкладывать деньги в убыточное дело – глупо). Второй – что бы заработать.

Второй подразумевает не просто деньги, полученные от сайта, как это покажется вам на первый взгляд. Это целая система, которая начинается с момента зачатия идеи до, надеюсь, бесконечности. Это все те методы продвижения и раскрутки, а также способ предоставления готового продукта для рядового пользователя.

Готово, что дальше?

Как я не раз говорил, важно иметь качественный проект. Итак, целая команда, под вашим чутким руководством, творили сайт. Он идеален, он прекрасен, не правда ли? Осталось выяснить, не только ли вам он кажется таковым. Выяснили? Можно отправлять сайт в интернет. Продвигать рекламой, каталогами (что уже не очень действующий метод, но всё же, пригодится) и прочей фигней, о которой я вам расскажу позже и более подробно.

О такой теме можно говорить бесконечно, поэтому извиняюсь, что не могу изложить всё в одном посте.

Интернет, как рынок

Припустим, у нас есть огромное желание создать свой проект в лице сайта. То есть, есть амбиции разорвать всех конкурентов и занять лидирующие позиции в вашем сегменте. Амбиции – это конечно, хорошо. Давайте пройдёмся по порядку.

Первоначальная идея сайта, как правило, принадлежит к популярной тематике, востребованной в интернете. Спрос есть. Но предложение также велико. В данном сегменте множество уже популярных сайтов, вытеснить которые будет очень тяжело.

Где же найти такую тематику, в которой есть спрос, а предложение (количество качественных сайтов в тематике) на низком уровне? Нужно придумать нечто новое. Нечто, что никогда не создавалось, или создавалось, но не было доведено до ума. А первопроходцы, как известно, имеют преимущество перед теми, кто входят в данный рынок (тематику) позже.

Возникает вопрос: “Если в этой тематике ранее не было сайтов, почему никто не додумался сделать их до нас?” Не думайте, что люди настолько глупы. Они не ждут пока мы сами придумаем новый жанр, новую тематику, новый рынок, который будет востребован среди пользователей.

Востребованный рынок уже давно занят. И вам придётся раздвигать конкурентов, просачиваться в лидеры, или хотя бы в ряды “конкурентоспособных”. А что бы переманить пользователей с топ-сайтов вашего сегмента, придётся создать нечто более качественное и более удобное. Поэтому, скорей всего, вам придётся создавать сайты в старой тематике, но с определёнными новшествами.

Интернет – и есть рынок. Только здесь вместо покупателей – пользователи, вместо товаров – сайты. Здесь предлагается спектр услуг. В продвижение сайта, как и товара, придётся вложить деньги и усилия. Как и товар, сайт – готовый продукт, однако сайт может улучшатся и совершенствоваться, пополняться и обновляться. Именно такой фактор, как динамичность, является одним из ключевых в таком рынке, как Интернет.

Игра в Dendy на компьютере с помощью Nestopia

Хочется поиграть в денди, да? Вспомнить былые времена и как следует порубится в того-же марио или танчики. Для начала нам нужен эмулятор. Без него играть ну никак не получится, как бы не хотели. Советую вам Nestopia. Именно о нём будет идти речь в данной статье.

Сначала отклонюсь, и скажу, что готовится мой проект со старыми играми nPlanet.Org. У проекта появился уже свой Твиттер, на котором можно узнать самые последние новости по процессу создания портала.

Есть несколько сайтов с играми под денди, которые вам также нужно будет скачать. Погуглите, и вы всё найдёте.

Включаем эмулятор. Идём в настройки.

Ставим там всё так, и жмём ок:

Теперь все файлы игр под денди поменяли значок и простым двойным кликом игры будут мгновенно запускаться.

Собственно, запускаем игру!

Но экранчик жутко маленький, и управление не понятное, нужно настроить. Идём по таким пунктам:

Там мы с лёгкостью можем поменять управление на более удобное и привычное. Можно оставить как есть, если вам итак удобно.

Далее нужно поменять графику.

Желательно поставить всё так:

И после этого мы просто растягиваем окно до нужных вам размеров! Таким образом, даже на большом экране качество изображение хорошее.

Быстро сохранение у нас осуществляется клавишами Shift+(любая цифра). Загружаются слоты просто нажатием на любую цифру. Для каждой игры слоты сохранения собственные, поэтому не нужно каждую игру сохранять на разные слоты.

Mozilla FireFox 3.6 – новая версия

Ещё вчера появился новая версия известного браузера Mozilla FireFox до версии 3.6. Так как это мой наиболее часто используемый браузер, я не мог не исследовать все новшества данной версии.

Перед тем как скачать, я посмотрел видео о обновлении:

С него я нашёл очень интересный сайт, с множеством тем для браузера. В версии 3.6 они наносятся мгновенно, и только наведя курсором на тему, она сразу меняется в браузере как пример. Тем огромное количество, глаза разбегались.

При перетаскивании вкладок показывается их “скриншот-привидение”.

И ещё при создании открытии новой вкладки, нажав на ссылку колёсиком, вкладка появляется не самой последней, а после текущей вкладки.

Появилась защита от устаревших плагинов. Нажав на нужную кнопочку вам открывается сайт мозиллы, в котором плагины проверяются на наличие более поздних версий.

Прокрутка стала двигаться быстрее, если крутить колёсиком, поэтому поставив “Плавный режим прокрутки” скорость её была идеальна.

Ещё, сами создатели в очередной раз заявляют что браузер стал ещё безопаснее, ещё быстрее, ещё лучше и вообще это самый лучший браузер.

Что же думаю я? Браузер безусловно впереди других благодаря множествам дополнений. Скорость загрузки страниц высока. Но ведь есть и минусы, которые находят любители оперы и хрома. Например, он занимает много оперативки. Но у нас же современные компьютеры, не так ли? На моих 512 мегабайтах ОЗУ, Мозилла летает очень быстро.

Скачать браузер можно на официальном сайте.

Time Quest или седлание AGS

Adventure Game Studio – неплохой конструктор для создания квестов, который я недавно начал изучать. Плоды моего старания вы можете оценить прямо сейчас.

Time Quest – небольшой квест (совсем не большой), созданный для одного конкурса. Позже оказалось что игра с таким названием уже существует, но ничего страшного, в суд не подали.

Главный герой в своём доме.

Квест стилизирован под 90-ые. Вы помните те старые-добрые квесты? Если да, хвала и честь вам. Если нет, немедленно играть! Ведь именно в начале 90-х жанр Квест получил свой пик развития. Почти все спрайты и задние фоны честно украдены из других игр. Но некоторые спрайты предметов нарисовал Obi-Wanya.

В баре.

Предлагаю оставить все свои разговоры на будущее и скачать мой квест. Жду комментариев.

Скачать Time Quest (3,74 Мбайт)

Создание мода для Warcraft 3

Предупреждаю: Пост нацелен на людей, которые увлекаются созданием карт в Warcraft 3. Если вы не такой, можете просто пропустить пост. Скоро будут посты и для Вас.

\
\

 

\
\

Не так давно я нашёл способ простого создания модов для игры Warcraft 3, без особого копания в mpq-архивах. Предупреждаю, статья предназначена для людей, хотя бы немного знакомыми с редактором кампаний и карт, а также имеющих мозги и логику.

\
\

 

\
\

mpq-архив – это архив, в котором содержатся все модели, скрипты, текстуры, звуки и многое другое. В общем, вся игра. Наша цель, создать новый архив с новым приложением. Наш мод не будет заменять оригинал игры, а дополнять его ещё одним приложением.

\
\

 

\
\

Для начала качаем WinMPQ, программу для редактирования MPQ.

\
\

 

\
\

Теперь качаем ModLauncher. Эта программа, уже является приложением. И к ней есть mpq архив. Именно он будет тем, над чем вы будете работать.

\
\

 

\
\

А теперь я расскажу о том, о чём редко упомянают, и вообще, не знаю, много ли людей додумалось до такого. Переименовываем расширение из mpq на w3n. Теперь это кампания! Открываем кампанию в редакторе и заменяем все объекты так, как нам хочется. Меняем характеристики, модели, названия. Можно придумывать свои рассы, свою сюжет. Делаем карты. Когда уже всё готово, переименовываем расширение обратно в mpq.

\
\

 

\
\

Теперь, с помощью WinMPQ открываем War3xlocal.mpq. Ищем там UI\CampaignStrings_exp.txt и экспортируем его. Открываем, и видим все настройки по кампаниям. Там всё хорошо объяснено, как редактировать, правда на английском. Загружаем в файл MPQ нашего мода.

\
\

Первое что там есть, это
\
 

\
\

CampaignList="","","","","NightElf","Human","Undead","","Orc"

\
\

 

\
\

Это список кампаний по порядку. Сначала кампания Эльфов, потом людей, потом нежити, потом пропуск, и отдельная кампания Орков.

\
\

 

\
\

Тег [NightElf] обозначает что далее будут идти настройки данной кампании.
\
 

\
\

Header="Кампания Ночных эльфов" – название кампании

\
\

Name="Ужас из глубин" – подназвание.

\
\

DefaultOpen=1 – Если единица, то кампания будет открыта изначально, если 0, то откроется походу игры, соответствующей функцией в редакторе.

\
\

Background="NightElfBackdrop"
\
BackgroundFogStyle=0
\
BackgroundFogColor=255,102,77,77
\
BackgroundFogDensity=0.5
\
BackgroundFogStart=0
\
Backg roundFogEnd=1700
– это всё настройки заднего фона. Тут не трудно разобраться, если знаком с редактором кампаний.

\
\

 

\
\

Cursor=3 – тип курсора, 0 – люди, 1 – орки, 2 – нежить, 3 – ночные эльфы

\
\

 

\
\

AmbientSound="ExpansionNightElfGlueScreenLoop" – фоновая музыка.

\
\

IntroCinematic=""
\
OpenCinematic="Ролик","Пробуждение","IntroX"
\
EndCinematic=""
– видеоролики в начале кампании и конце.

\
\

Mission0="Глава 1","Наги","Maps\FrozenThrone\Campaign\NightElfX01.w3x"

\
\

 

\
\

Название карты с путём к ней. Путь узнать можно, открыв наш MPQ-архив.

\
\

 

\
\

И так настраиваем каждую кампанию. Теперь кидаем этот текстовый документ в наш MPQ-архив с названием UI\CampaignStrings_exp.txt.

\
\

 

\
\

Покопайтесь в соседних mpq. Там можно найти много полезного.

\
\

 

\
\

Мод, собственно сделан. Но предупреждаю, мод сделать довольно сложно и долго, поскольку вам придётся попотеть на балансом всех рас, а также придумать увлекательный сюжет.