Ю.Блоги. Моя история.

Наконец-то мы завершили делать обновление! Огромный поклон Вадику, ведь он проделал большую часть работы. Также спасибо Тимуру, за Персональную Ленту, и в ближайшем будущем узнаем, скажу ли я спасибо Шугичу? Ну и конечно-же спасибо Мише, за его советы и наставления.

В Ю.Блоги я пришёл ещё год назад, когда создал этот блог. Но блог я забросил, а активно жить в Ю.Блогах начал с июня сего уходящего года. Тогда я пытался привлечь к себе внимание косвенно поливая Ю.Блоги грязью. Находил любые баги, лаги и писал об этом. Почти тоже самое было и по отношению к uCoz. Но я любил эти два сервиса, всё то я делал просто что бы получить хосты. Это не правильно, согласен.

Позже я перестал таким заниматься, критика обрела конструктивности (надеюсь). Огромное внимание на меня обратилось после холивара с грейзером, который перерос потом в два подкаста, с Бахамутом и Абасовым. Однако второй подкаст также был нацелен на допрос Миши по поводу Ю.Блогов :).

После этих событий меня стали читать довольно часто. Хостов не много, но ведь главное комменты, не так ли? Ну и наконец, где-то в конце октября (кажется так) мне было предложено стать Администратором Ю.Блогов. Шанс упускать не захотел, и после этого начали заниматься обновлением 3.0. Что из этого получилось? Оценивайте сами!

Ю.Блоги под микроскопом: Блог-н-Ролл

А на дворе зима, хотя по температуре не скажешь, совершенно тепло! Скоро и новый год – пора новых идей и проектов!

И я решил иногда рассматривать ю.блоги под микроскопом. Говоря о ю.блогах я имею ввиду не сам целостный проект, а именно блоги, сделанные в системе uCoz. Таких собирается всё больше и больше. И я не буду смотреть на топ. Мне, лично, нравятся блоги находящиеся далеко не в топе, хоть и от оных не отказываюсь.

Я не буду описывать блоги из моего блог-ролла, я буду искать новые, интересные ю.блоги!

Но так как это первый пост такого стиля, здесь я решил не обделить вниманием тех, кто в блог-ролле.

Аменхатон – украиноязычный блогер! Уникальное и редкое явление в ю.блогах. Жаль, писать стал редко, но читать всегда интересно!

Абасов не требует каких либо знакомств, ибо с него зародилось данное течение.

Позже до него присоединился Вадим, и вместе они уже продолжили творить и украшать ю.блоги.

SteelZ! В данный момент один из самых интересных ю.блоггеров, как кажется мне. Пишет не редко, не часто, в самый раз. Темы интересные.

Оби-Ваня – мой старый знакомый в инете. Блог его я просто не могу обойти стороной!

Бахамут добровольно ушёл из ю.блогов, но тем не менее, его блог на юКозе, а значит он подходит под мою категорию. Необычно и интересно.

С недавних пор мне в блог-ролл попал Ю.Блогер, который собирает очень занимательные статистики, которые всегда актуальны и увлекательны.

Это все блоги на юкозе в моём блог-ролле. Следующие посты будут содержать не пару слов о блоге, а подробное рассмотрение блога со всех ракурсов и углов.

Зачем я это делаю? Мне интересно это делать. И да, это может помочь ю.блогерам.

Кому нужна Премия Рунета?

Уже идёт третий этап Премии Рунета. Я не буду объяснять что это такое, и что изменилось с прошлого года, так как все уже наверное знают. Дело вот в чём. Кому вообще нужна эта премия?

Каталог кандидатов на Премию Рунета состоит из онлайн-игр. Лишь изредка проявляются такие сайты как Баш, Вики, uCoz… Но я думал Премия Рунета должна присуждаться сайту, который помогает развивать рунет и который является сайтом, а не онлайн игрой! А чем же помогли рунету онлайн-игры? Увеличением количества помешанных онлайн-геймеров?

Вики – безусловно очень полезный ресурс. Как и uCoz. Эти проекты заслуживают быть кандидатами на Премию. Но не онлайн игры. Из 16 сайтов топа 12 из них являются онлайн играми.

Возвращаюсь к вопросу. Кому нужна Премия Рунета, кроме как админам онлайн-игр, которые являются клонами друг друга, многие сделаны на одном движку, который может скачать и поставить на хостинг любой школьник?

О комментариях

Комментарии – важная часть любого блога. Именно ради них мы создаём блоги. Поговорим, собственно, о них.

Комментарии – это то, что не является частью авторского проекта, а есть лишь способом выражения мыслей людей, читающих блог. Поэтому, модерировать их или удалять является огромной ошибкой.

Люди в праве свободно высказывать своё мнение, если оно не совпадает с вашим, не стоит удалять комментарий или начинать оскорблять его автора. Лучше оценить его точку мнения, и просто подискутировать. Однако, если дискуссия превращается в холивар, лучше просто замолчать.

Если комментарии несут в себе только оскорбления, также не стоит их удалять. Такие комментарии только унижают их автора, который не может своим маленьким мозгом придумать более конкретные доводы.

Если вашей целью и есть холивар, помните, что это плохой способ получения популярности. Поскольку пройдёт неделя и вас забудут, и будут вспоминать только как о холиварщике. Были уже такие, да? И где они теперь?

Гугл или Яша?

Вопрос, терзающий мысли инет-пипла уже многие годы. Ну может рассмотрим плюсы и минусы систем?

Яндекс
Мне нравится в Яндексе интерфейс. Мне нравится юзабилити. Всё очень удобно, имеется множество полезных сервисов. Удобный просмотр картинок в поиске, почта, с красивым доменом ya.ru. Хорошая подборка новостей, топ блогов.
Это сугубо моё мнение.

Google
Отличная поисковая система. Ищет, иногда, лучше Яндекса, но мне не нравится интерфейс гугла. Довольно трудно найти в нём некоторые инструменты, такие как инструменты вебмастера.

Кроме этих двух поисковых систем есть ещё туча других. Однако эти, самые популярные в рунете. Ещё могу отметить нигму, которая нагло тырит поисковые базы из других поисковиков, беря из всех самое лучшее.

Что делаю я? Я ищу первоначально в яндексе. Если чего-то не нахожу, перехожу в гугл. Если и там этого нет, иду в буржуйнет через yahoo.

А какой поисковой системой пользуетесь Вы?

Двухмерные игры. Советы по созданию.

С огромным развитием игровой индустрии, с появлением таких игр, как Mass Effect, Need for Speed Shift, Risen и многих других, двухмерные игры не теряют свою популярность и по сей день. Однако в них упор идёт не на графику, а на геймплей.

Почему 2D игры до сих пор популярны?
1. Игры, как правило, мало весят.
2. В них легко играть в офисе (зашёл начальник, прикрыл, и делов-то).
3. Сами по себе, они не требуют большой мозговой активности, а если и требуют, то делают это в увлекательном геймплее в логическом стиле.
4. “Всё гениально и просто”. Цитата идеально описывает двухмерные игры.

Почему нужно делать игры в 2D-стиле?
Если вы решили делать игры в двухмерном стиле – это не только проще, чем трёхмерные, но и интересней. Вы сможете придумывать свои, новые жанры, делать увлекательный революционный геймплей, при этом, можно также и заработать на 2D-играх.

Как создать хорошую двухмерную игру?
Для создание интересной 2D игры вам понадобится немалая фантазия, поскольку придумать что-то действительно новое – сложно. Вспомните игру World of Goo. Игра получила огромную популярность, имея двухмерный движок. Зайдите на yoyogames, посмотрите, сколько там отличных игр! Все они сделанный на Game Maker – 2D конструкторе. Сделайте выводы о популярных играх, что в них привлекает людей? Новшество? Креатив? Скорей всего, именно это. Конечно, можно сделать добротный платформер, но большой популярности игра не получит.
Вам придётся также локализировать игру на английский язык, что бы получить игроков из буржуйнета. Можно, конечно, и без этого.

Часто люди делают ремейки старых игр, что в некотором роде, удачный шаг. Любители того-же марио будут в него играть. Но сделать надо ХОРОШО и оригинально, показав игру в новом свете, дав ей вторую жизнь. Нужно менять немного геймплей из оригинала, что бы было нечто новое в игре, некая изюминка.

Сколько люди платят за эти игры?
Иногда много, также как и за трёхмерную игру. Цена в несколько долларов будет отличным вариантом – не много, поэтому игру купят многие, а значит денег будет много. Важно делать пробную версию игры, что бы покупатель мог изначально заинтересоваться игрой, поиграть в неё, и уже дальше хотеть поиграть ещё. Тогда он купить её.
Именно поэтому важно делать игру также и на английском языке. Буржуи платят более охотно, т.к. для них 2-3 доллара вообще не деньги, и для них покупка двухмерных игр является довольно обычным делом.

И наконец: делайте игру с душой, не для заработка, а для людей!

Tony Hawk's Underground 1

Итак, сегодня я наконец-то прошёл игру Tony Hawk’s Underground 1. Кто не знает о чём она, объясню. Это игра о скейтере. Вам нужно играть скейтером, выполнять различные трюки, задания, собирать предметы за время.
Первый раз я познакомился с играми этой серии ещё года 3 назад, поиграв в Tony Hawk’s Pro Skater 3. Тогда она мне показалась очень тяжёлой, но вот недавно я её полностью прошёл, даже два раза. Но пост не об этой игре, а об Underground.

Что же нового в этой игре? Появился сюжет. Вы – молодой скейтер, мечтающий стать всемирно известным. С вами ваш друг Эрик, который позже окажется редкой сволочью и несколько раз предаст вас (а главный герой, наивный, каждый раз прощал).

В игре 8 уровней и один бонусный. Это: Нью-Джерси, Манхэтен, Тампа, Сан-Диего, Гаваи, Ванкувер (Миша привет), огромный зал соревнований в Ванкувере, Москва (даже она есть) и бонусный: концерт в Австралии. Назвал я уровни по порядку открытия их.

Нью-Джерси – родина главного героя, откуда ему предстоит выбраться вместе со своим “другом” Эриком.

Нововведениями являются многие полезности. Например фристайл, теперь можно делать различные трюки буквально стоя на месте. Ещё появилась возможность “плавно” спускаться на трамплины с помощью KP7+KP9. И многое другое.

Итак, когда мы добираемся до Сан-Диего мы теперь имеем возможность выбрать спонсора, который будет оплачивать ваши выступления и получать часть от приза. Их даётся пять на выбор. После этого на вашей футболке появится логотип вашего спонсора.

Главный герой в Сан-Диего

Мой спонсор меня предал вместе с Эриком (да, жесток мир скейтеров), но я нашёл нового, более умного (первый был, мягко говоря, туп). В каждом уровне вам также предстоит участвовать в различных соревнованиях и, конечно, завоёвывать призовые места.

Игра у меня была в оригинале, поэтому понял сюжет не полностью, но основу понял.

На Гавайах вы сделаете нереальный трюк, который Эрик снимет на плёнку, однако её он никому не покажет, потому-что это сделало бы популярным главного героя, а не его.

Гавайи

В Москве вас бросит и Эрик (второй раз) и спонсор, а вы окажитесь в тюрьме. Заплатив заставу, вам предстоит лететь из России, но это оказывается не так просто. Финансы поют романсы. Однако один человек вытащит вас от сюда и он будет вашим новым спонсором.

Москва

Под конец игры Эрик нереально богатеет, становится знаменитым, но вы тоже не плохи, собрали команду из звёзд скейтерства (на выбор, так же там есть и сам Тони Хоук). Команда снимает все свои трюки на видео, но это не приносит успеха главному герою.

Последняя миссия: скейтерство 1х1 против Эрика, который всё ещё держит при себе ту запись из Гавайев. После этого вы побеждаете Эрика, заполучаете запись и становитесь знаменитым!

Игра мне очень понравилась, с удовольствием пройду ещё раз, а пока качаю Tony Hawk’s Underground 2. Посмотрим, что там будет:)

Обслуживание в Ю.Блогах

В очередной раз проверил свой почтовый ящик, что бы убедится, что можно писать этот пост.
Последнее время я заметил как мои письма очень часто игнорируются Ю.Блогами.

За последнее время я отправлял:
1. Два письма с просьбой сменить описание блога.
2. Два письмо с добавлением улучшения.
3. И пост на просьбу добавления коллективного блога.

Несмотря на слова “обязательно напишем!” ответа не получил. Даже ответа с отказом я не удостоился (ну что вы, я же простой смертный, а пытаюсь достучатся), а значит письма не были прочтены.

Такой перспективный проект должен отвечать в течении суток, тем более Вадим не загружен работой.

p.s. Накипело.

Осень

Да, а на дворе уже действительно осень! Началась уже учёба, закончился отдых. Итак, что же мне принесло прошедшее лето в интернете?

1. Блоггинг! Я вошёл в него целиком и полностью, это стало частью моей жизни! Мне всегда интересно писать посты, читать другие блоги.

2. Ю.Обновление! Ну-у-у, как сказать, нормально. Если бы ещё сам процесс прошёл без багов, было бы ещё лучше. За модуль и цветной код спасибо!

3. Подкасты! Я начал слушать подкасты и записал 2 своих, не очень удачных. Но буду стремится к лучшему и осенью, конечно, запишу ещё один.

4. Победу! А именно в конкурсе игр на gcup.ru. Хоть было всего две игры, всё равно приятно читать лестные отзывы.

5. Новых знакомых и друзей по интернету, особенно рад знакомству с Аменхатоном.

6. Я обнаружил в себе талант (если можно так назвать) писать стихи и рассказы. Есть люди которым это реально нравится!

7. Стар Трек! Я скачал и пересмотрел оригинальный сериал и теперь горд, что я видел такую киноклассику!

Вроде и весь список. Решил подвести итоги довольно поздно, но мне пофиг, могу хоть новый год завтра отметить smile

p.s. тем временем начал писать по немного новую главу Выхода.

Описание жанров 2D игр

Сегодня я хочу дать вам описания некоторых популярных жанров 2D игр, названия которых могут быть неизвестными людям, не увлекающимся созданием игр.

Арканоид – суть состоит в том, что вы должны отбивать шарик, как в пинг-понге (настольном теннисе), управляя “ракеткой”, от которой он отбивается. Ваша цель – разбить все блоки, которые будут на уровне. Название жанра пошло ещё со старой игры на Nintendo. Пример игры данного жанра.

TDS (Top Down Shooter) – Шутер, с видом сверху. Обычно, стрельба с помощью мыши. Иногда, рисуют в изометрии, для большей красоты. Пример игры жанра

Платформер – Марио. Обычно, вид сбоку, вам предстоит прыгать на платформы, уничтожать противников и многое другое. Жанр очень разнообразен. Пример игры жанра

Скроллер – суть игры в том, что экран постоянно в движении, заставляя нашего персонажа двигаться за ним, однако в большинстве случаев игрок сам передвигается вслед за экраном. Зачастую такой жанр ещё называют скрол-шутерами, поскольку почти всегда суть игры – стрелять. Пример игры жанра

Нужно ли подчёркивать ссылки?

Раньше, я всегда думал, что ссылки должны быть подчёркнуты. Но последнее время я стал склонятся к иной точке зрения. Как по мне, лучше выделить ссылку иным цветом, и чтобы при наведении курсора на ссылку, текст меняет свой цвет.

Иной вариант: ссылка подчёркивается при наведении курсора, но не меняет цвет.

Однако в некоторых ситуациях уместно использовать подчёркивание. Например можно ссылке не менять цвет, а просто подчеркнуть. Это выглядит аккуратно и красиво.

Ещё, глупо смотрится, когда ссылка становится жирной, при выделении, потому-что зачастую получается так, что из-за увеличения объёма строчки, текст переносится на следующую строку, что создаёт некие неудобства.

Они пришли в Ю.Блоги! Спасайтесь!

Блиин, это случилось:(
Новые блоги просто ужасные. Создали их школьники (не в обиду аменхатону, и другим норм человегам)и читать некоторые посты просто противно. Зачастую это копипасты с новостей или тупые посты ниочём.

Те что были, остались неплохими блогами, но новые желают лучшего. Конечно, запретить регистрацию таким блогам будет тупо, но я обращаюсь к ним, пишите нормальные посты!

Пару примерчиков для образования: Раз, Два, Три и т.д. (ищите сами, там далеко не все такие).

Настройки для программы DosBox. Ускорение игр, быстрый запуск

Часто можно встретится с проблемой, когда игры под DosBox тормозят. С этой проблемой не трудно разобраться. Как быстро запускать игры на DosBox, не вводя куча команд? Как настроить DosBox под свои нужды? Кто убил Кеннеди? В этой статье, я отвечу на эти и многие другие вопросы.

Идём в папку с DosBox, находим файл dosbox.conf, переименованием в dosbox.txt (меняем расширение на блокнотное). Открываем.

Это файл всех настроек программы. Можно менять многое. Итак, расскажу о самых полезных, на мой взгляд, функциях.
Логические функции вычисляются параметрами true(правда) и false(ложь). Каждый программист или веб-дизайнер должен знать это.

fullresolution – вы можете поставить свои разрешения для dosbox’а в режиме полного экрана (например 800х600 или 1024х768), или же прописать original для того, что бы разрешения были оригинальными, то есть такими, какими они есть в игре.

memsize – количество эмулируемой оперативной памяти. Чем больше, тем быстрее будет идти игра.

scaler – система для улучшения изображения. Все возможные режимы: none, normal2x, normal3x,advmame2x, advmame3x, hq2x, hq3x,2xsai, super2xsai, supereagle, advinterp2x, advinterp3x, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x. Можете поэкспериментировать, и попробовать каждый режим, подберите тот, который больше понравиться.

cycleup – скорость эмулируемого процессора. Также, чем больше, тем быстрее.

nosound – напишите true, что бы в играх не было звука или false – что бы был.

rate – качество звука (Пример: 22050)

pcspeaker – вы помните, что раньше музыка в играх издавалась компьютером? Его процессор позволяет играть музыку, и если вы хотите послушать её прикольные, но жутко раздражающие мелодии, напишите true. Если же нет, false. DosBox умеет перестраивать эти жуткие мелодии в более-менее приятные midi.

Ну а теперь, дорогие мои (^_^), я расскажу вам, как можно быстро запускать игру, не вводя куча команд (см. здесь).
Для этого, в том же файле, идём в самый низ и видим тег [autoexec]. После него можно писать любой код, который будет вписан при запуске программы. Например я напишу:

Code

Графика в 2D играх

Многие говорят, что не обращают внимание на графику в игре. Главное – геймлпей. Но всё-равно, невольно, наш выбор падёт на ту игру, которая красивей.

Это известный всем нам марио.
Посмотрите – тот что слева, выглядит гораздо привлекательней. Он более чётко прорисован, имеет больше восьми цветов. Это ремейк Mario Forever.
А тот что справа – это марио на Dendy или Nintendo. Видны большие пиксели, на экране я насчитал 8 цветов. Графика не так красива.

Когда делаете свои игры, обращайте внимание на визуальное оформление игры. Даже красивое меню может подтолкнуть игрока на продолжение игры. Однако, не стоит забывать о геймплее. Это намного важнее графики. Людям может не понравиться графика, но хороший геймлей завлечёт их!

А если сделать сочетание отличного геймлпея и графики – мы имеем маленький шедевр!

Как создать платформер на Game Maker?

Выкладываю статью, сделанную для конкурса на сайте GCUP.RU. Статья заняла первое место и выиграла 600 рублей (правда, участников было всего двое:)
Она длинная и с картинками. Также имеется пример. Советую отрыть его, и читать статью, что бы понять как там всё работает.

ВСТУПЛЕНИЕ

Все мы, наверно, когда-то играли в какие либо игры и к нам рано или поздно приходило желание сделать свою игру. Возможно, у вас возникло желание создать небольшую игру, но вы не знаете не единого языка программирования? Конечно, если у вас есть Интернет, вы можете найти уроки по программированию C++, Delphi и других языков. Вы можете долго учить их и потом делать небольшие игры. Но у меня возникает вопрос: «ЗАЧЕМ?». Если умные люди создали массу конструкторов и готовых движков для ваших игр. Кстати, на сайте GCUP.RUвы сможете найти буквально все конструкторы, что изобрели люди. Давайте остановимся на известном всем Game Maker by Mark Overmarse.

Итак, ищем на этом сайте эту программу, и качаем. Желательно купить лицензию за 20 $, что бы иметь больше возможностей. Без лицензии вы не сможете создать полноценную игру (хотя это можно, но проще будет с лицензией). Ознакомьтесь с примерами, которые даны вместе с программой, прочитайте основы программы в файле помощи. Вы наверно спросите, зачем нам эта статья, если всё подробно расписано в официальном файле помощи к игре? Да затем, что в официальном файле помощи описаны только коды и основы их пользования, а я расскажу, как сделать игру определенного жанра.

Вы ознакомились с Game Maker, теперь обязательно выучите хотя бы основы GML. Хотя ниже описанный пример platf_primer.gm6 будет использован преимущественно на кнопках (триггерах).

ПЛАТФОРМЕРЫ

Платформеры – это, пожалуй, один из самых распространённых жанров в приставках Dendy, Sega и просто в играх на компьютеры. Суть его заключается в том, что вы ходите как бы по «платформам» и после прыжка, гравитация притягивает вас обратно к «платформе». Часто вам придется прыгать с одной «платформы» на другую. Вообще жанр платформеров очень обширный, это могут быть и 2D-шутеры с кровавой резнёй, или просто развесёлые платформеры наподобие Соника или Tiny Toon.

Для лучшего понимания про создание платформера, вместе со статьёй, есть пример платформера platf_primer.gm6 .

Начнём с создания персонажа. Создаём объект, называем например obj_player. Задаём ему движения в разные стороны. В кнопке Left проверяем столкновение объекта, как это показано в примере, и собственно смещение персонажа по оси x на координаты -4. Так само и Right, только координаты +4. И не забываем об изменении спрайтов. Красным шрифтом на рисунках отмечены мои текстовые объяснения действий.

ПРИМЕЧАНИЕ: ЕСЛИ НА РИСУНКАХ ДЛЯ КООРДИНАТ УКАЗАНЫ ЗНАКИ + ИЛИ – , ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ПРИ СОЗДАНИИ ДЕЙСТВИЯ НУЖНО ПОСТАВИТЬ ГАЛОЧКУ НА RELATIVE.

Теперь персонаж ходит влево и вправо. Пожалуй, самое важное в этих играх это гравитация, и естественно нужны платформы. Создаём ещё один объект, назовём его obj_platform – это будут наши будущие платформы описанные выше. Обязательно ставим галочку Solid (твёрдый) в obj_platform.

Переходим опять к obj_player. В Step ставим условия, показываемые на скриншоте и в примере:

Здесь так же объясняются все кнопки, для чего они, и что они дают. Я просто хочу, что бы не бездумно взяли мой пример платформера, и просто вставили свои спрайты. Я хочу, что бы вы поняли, как это всё работает.
Переменная, отображённая ниже, поможет вам ограничить скорость падения до 12 максимум. Это поможет вам избавиться от бесконечного увеличения скорости падения.

Теперь важно сделать прыжок персонажа. Давайте замахнёмся сразу на двойной прыжок.

Что бы сделать прыжок, нам нужно внедрить переменную. Давайте назовём её jump. Она понадобится нам для установления максимального количество толчков. В условии create создаём переменную jump=0. Переменные создаются выделенной красным цветом кнопкой. Когда вы её перенесёте в «Actions», появится меню. Указывайте там всё, как на скриншоте.

Теперь при создании персонажа переменная будет равняться нулю.
В Событии press (нажать кнопку вверх) создаём такое:

И теперь создаём цепочку действий в касании с объектом obj_platform.

В принципе, основной движок для нашего платформера готов! Но давайте внедрим в него дополнительные функции.

Давайте сделаем лестницы. Лестницы мы сделаем в событиях Step, Up, Down. Создаём новый объект, и назовём его obj_ladder.

В Step создаём следующие действия:

В Up, создаём следующее…

В Down создаём тоже самое, что и в Up, но координату y=-4, надо заменить на y=+4
Лестница готова!!!

Создаём объект врага. Назовём obj_enemy. Врагам в событии Create создаём действие, указанное на рисунке, и ставим в нём всё как указанно на скриншоте.

Ещё нам понадобится объект obj_rotate и сделать его невидимым (убрать галочку Visible).

Во враге создаём событие столкновения с obj_rotate и вставляем следующее действие:

При касании к этому объекту, враг будет менять своё направление, и идти в обратную сторону. То есть так мы устанавливаем области патрулирования врагов.

Что бы враги могли «убивать» персонажа, нужно сделать систему жизней и здоровья. В Game Maker такая система уже встроена.
В событии Step создаём следующее:

И в событии столкновения с obj_enemy:

Теперь при касании к врагу, у вас будет отниматься одна жизнь.

Так же само, как и врага, делаем штыки, только они не двигаются. При касании к ним ставим
– то есть -1 здоровья. И при касании к штыкам, будет уменьшаться здоровье.

Когда здоровья будет меньше одного, отнимается одна жизнь.

Вот уже можно сделать неплохой платформер. Идём в комнату и делаем уровень. Расставляем блоки, персонажа, врагов и прочее…

Давайте сделаем, что бы наш платформер был не просто на одной картинке, а был большой уровень, и камера следила за персонажем. Для этого в комнате во вкладке views (виды) делаем следующее:

Hbor и Vbor нужно менять. Это координаты x и y при достижении которых, камера будет двигаться. Например, для вида размером 640х480 можно поставить Hbor:320; Vbor:240. Тога камера будет следить чётко по центру за персонажем.

Итак, с помощью моей статьи и примера, можно сделать собственную игру жанра платформер. Вам остаётся только сделать уровни! Научившись азам «Game Maker» вы сможете сами понимать, как сделать тот или иной жанр игры. Эта статья рассчитана для новичков. Думаю всё написано доступно.

TERNOX 2008 ©
Специально для конкурса статей на сайте http://gcup.ru