Снова геймдев
«Может, продолжить писать в блог?» — подумал себе я. И решил — НАДО!
Начну с того, что я собираюсь вернуться в геймдев, высрав выпустив сразу две игры! В ближайший месяц они обе выйдут, ибо уже почти всё в них готово, либо готово очень много.
И если сиквел «Pixels Attack» не является чем-то неожиданным (завтраками о этой игре я кормлю честной народ уже два с половиной года), то визуальная новелла «Dream» является чем-то диким как для меня, так и для контингента СНГ в целом.
По порядку.
Безумный скролл-шутер получит продолжение в новой ипостаси — начиная обновлённой графикой, заканчивая новым геймплеем. Если в первой части нам нужно было просто защищать «невидимый горизонт» позади нас, то во второй у нас уже полноценный убиваемый летающий корабль. Придется много маневрировать между врагами, убивать различных боссов и уникальных врагов.
Седьмой уровень.
Семь уровней, три уровня сложности. Последний уровень не доступен на лёгком уровне сложности.
Управление, как и раньше, мышью.
Играть будет оочень сложно, при потери всех жизней вам придется начать игру заново. Никаких сохранений, только ретро, только хардкор.
Так что, придётся неплохо задрочится, и моя задача — сделать так, что бы вам хотелось задрачиватся в эту игру.
Олсо:
Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзуару нобэру) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии. На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах
Логотип игры.
Собственно, новелла будет нагло слизана с моего же рассказа, однако в процессе разработки, я решил расширить количество сюжетных арок из одной, в целых три, получив при этом абсолютно новых персонажей.
Скриншот игры. Интерактив.
Синопсис: Мирослав переехал в деревню с отцом всего полгода назад, но уже успел заполучить славу хулигана. Прогулы занятий, драки на переменах – весьма обычные вещи для него. В придачу ко всему, ещё и отношение с отцом не ахти.
Но судьба преподносит для Мирослава много сюрпризов, не давая ему соскучится не на секунду. Новые знакомства с девушками то и дело вовлекают парня в различные мистические приключения.
О самой игре: Игра будет иметь несколько сюжетных арок, выбрав одну из которых в ходе игры, мы запускаем сюжетную линию того или иного персонажа во взаимодействии с ГГ.
Вся подробная инфа о разработке живёт здесь.
Итак, вроде всё. Надеюсь, игры получаться чем-то интересным, а не обычным высером. Пишите в комментах, чего вы ждёте от этих игр, если ждёте их вообще.